FAITH: Un Jardín en el Infierno | Campaña de Iniciación

FAITH: UN JARDÍN EN EL INFIERNO

Súmate a esta peligrosa aventura.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Jugable desde el primer momento

FAITH: Un Jardín en el Infierno es un juego de rol de ciencia ficción que incluye todo lo que necesitas para jugar: las mecánicas básicas, personajes pregenerados, y una campaña que te proporciona las claves para vivir una aventura única.

Ideal para principiantes

FAITH: Un Jardín en el Infierno es el punto de partida perfecto para nuevos jugadores. Ofrece la experiencia FAITH en un formato compacto y asequible, con todo lo que necesitas para comenzar a jugar.

Perfecto para veteranos

Un Jardín en el Infierno incluye nuevas cartas de armas, PNJs, una campaña completa que te llevará al corazón del universo Ravager… Todo ello totalmente compatible y complementario con el juego base. Además, tendrás la oportunidad de cambiar el rumbo de la historia de FAITH según el final al que llegues en esta campaña.

Admíralo en 3D

¿Juego de rol con cartas? ¿Y eso cómo va? Mira esta representación 3D para descubrir cómo luce sobre la mesa.

EL JUEGO Y LAS MECÁNICAS

Una aventura excepcional; una lucha que cambiará el curso de la historia; un enemigo impredecible. ¿Te atreves a aceptar la misión?

La Campaña

FAITH: Un Jardín en el Infierno es una campaña para 3-5 jugadores y 7-10 sesiones. Todo lo que se necesita para jugar está incluido en la caja.

Trasfondo. La frágil tregua entre los Iz’kal y los Corvo fue puesta en peligro por una serie de ataques brutales en asentamientos lejanos. La Destrucción Mutua Asegurada estaba a pocas horas; ambas especies se culpaban mutuamente de lo ocurrido… cuando la Batalla de Izuan Tai cambió por completo los paradigmas conocidos en el unverso. Allí golpearon, por primera vez en milenios, los legendarios Ravager. Una terrible amenaza despertó de un largo letargo. 

Un Jardín en el Infierno tiene lugar 23 años después de la Batalla de Izuan Tai, en la que los rivales Iz’kal y Corvo unieron fuerzas para detener la amenaza mutua formando la Coalición. Este organismo se ha convertido en un “tercer estado” independiente, con poderes de emergencia sobre todas las áreas amenazadas por los Ravager. 

En su último consejo militar, la Coalición acordó pasar a la ofensiva: atacar con todas sus fuerzas a los Ravager y capturar a una Reina. El ataque comenzó con notables victorias de la Coalición, pero cuando una Reina Ravager herida entró al Laberinto, solo tu grupo fue capaz de seguirla intacta hasta NT-44, un planeta Ravager.

Las Mecánicas

Las mecánicas de FAITH giran en torno a un mazo de juego (una baraja de póker con ilustraciones y diseño especiales) a la hora de resolver enfrentamientos y acciones. Cada jugador, Directora de Juego incluida, robará hasta 7 cartas (8 si tu personaje es humano) y formará una mano de la que podrá seleccionar su valor de acción. 

Esto, combinado con un sistema de Habilidad-Atributo que indica el valor base y el número de cartas a jugar en cada ocasión, crea un sistema de juego que permite gestionar tu suerte: podrás seleccionar los momentos en los que quieres lucirte y aquéllos en los que prefieres reservarte. CONTROLAS TU PROPIO DESTINO.

FAITH: Un Jardín en el Infierno ofrece un método alternativo en el que cada jugador, incluyendo la DJ, robará cartas de un mismo mazo, por lo que este set de iniciación es totalmente jugable por si solo. Como alternativa, podrás adquirir mazos de jugador adicionales hasta que cada jugador tenga el suyo. 

Hemos mejorado y optimizado el libro de reglas, siguiendo las opiniones recibidas. Los conceptos son ahora más claros y están explicados en un orden que permite entender el juego a la primera. ¡Gracias a todos por vuestra ayuda!

En Un Jardín en el Infierno podrás…

sobrevivir en NT-44, un planeta Ravager lleno de peligrosas criaturas. 

descubrir el origen de los Ravager, incluyendo sus motivaciones y objetivos. 

Aprovechar los conflictos internos de los Ravager para conseguir tus metas.

Conocer a los Kira, la especie nativa de NT-44, cuya vida ha sufrido un vuelco desde vuestra llegada. 

Poner en marcha y organizar un campamento base desde el que operar.

Profundizar en la guerra fría de los Iz’kal y Corvo y entender cómo les afecta la amenaza Ravager. 

Usar el combate, la diplomacia y la exploración para conseguir tus objetivos. 

Tomar parte en una batalla épica contra el enemigo. 

Maravillarte con las vistas de este JARDÍN EN EL INFIERNO.

CONTENIDO: ¿QUÉ HAY EN LA CAJA?

¡Todo lo que necesitas para jugar!

El Libro de Campaña

La campaña viene en un libro de 69 páginas y está pensado para un grupo de 3-4 jugadores más la Directora de Juego.

Mazo de PNJs y Equipo

El mazo de PNJs y Equipo ofrece nuevos objetos y enemigos que encontrarás en este viaje.

Mazo de Juego

Para poder empezar a jugar sin necesitar nada más, proponemos una solución de mazo único que permitirá a todos los jugadores compartir esta baraja.

Folios de Personaje

4 folios de personajes pre-generados que te ayudarán a comenzar la aventura desde el minuto cero.

Cartas Gigantes de Jefes

4 enemigos extremos a los que te enfrentarás durante el transcurso de la aventura. ¿Podrás con ellos?

Guía para el Director de Juego

Sigue la aventura paso a paso y no pierdas detalle con esta guía para el DJ.

Reglas V1.5

Son una revisión de las reglas de juego. Las hemos mejorado para que sean más fáciles de entender y enseñar.

Completamente traducido

Todo los elementos están en nuestro idioma, desde las cartas hasta las reglas, pasando por las hojas de personaje.

Cómpralo ya.

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